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jueves, noviembre 08, 2012


Por qué el Tetris es adictivo

Tetris
A 25 años de su creación, el Tetris se mantiene vigente y es la adicción de muchos en todo el mundo.
¿Por qué? En su columna semanal para la sección "BBCFuture", el investigador brítanico Tom Stafford, profesor de psicología y ciencias cognitivas de la Universidad de Sheffield, nos da su versión sobre por qué los seres humanos no podemos dejar de jugar a este videojuego.

Formas caen del cielo. Lo único que debes hacer es controlar su caída y encajarlas unas con otras. Una simple premisa, pero añade una banda sonora electrónica algo pegadiza –aparentemente basada en una canción folclórica rusa llamada Korobeiniki- y tienes una revolución en el entretenimiento.
Desde que el Tetris se lanzó en 1986, millones de horas se han perdido jugando a este simple juego. Desde entonces, hemos visto el crecimiento de los juegos de consola y, con ello, la aparición de todo lo que va desde la serie Call of Duty hasta el famosoWorld of Warcraft.
Pero juegos de bloques y rompecabezas como Tetris todavía tienen un lugar en nuestros corazones. ¿Por qué son tan irresistibles?

La obsesión por ordenar

El escritor Jeffrey Goldsmith estaba tan obsesionado con el Tetris que escribió un famoso artículo preguntando si el creador del juego, Alexey Pajitnov, había inventado un "farmatrónico", es decir, un videojuego con el poder de una droga adictiva.
Algunas personas dicen que, después de jugarlo por horas, ven bloques caer en sus sueños o edificios que se mueven en las calles, un fenómeno denominado "efecto Tetris". Tal es su poder mental que incluso ha habido sugerencias de que el juego puede prevenirflashbacks en personas con trastorno de estrés postraumático.
Edificio con decoración de Tetris
Estudiantes del MIT jugando al Tetris en un edificio de Boston.
Yo incluso tuve mi etapa de Tetris, cuando era adolescente. Pasé más horas de lo debido tratando de alinear los bloques. Recientemente, he estado pensando por qué los juegos como Tetris son tan irresistibles. ¿Mi conclusion? Tiene que ver con una profunda inclinación psicológica a ordenar.
Muchos juegos humanos tienen como objetivo el orden. El billar es un buen ejemplo. La primera persona hace un desorden y después los jugadores, por turnos, ponen las bolas dentro de unos huecos, en una secuencia particular.
En el Tetris una computadora provee el escenario: no solo el jugador tiene que ordenar, sino que el ordenador le manda continuamente bloques extra para generar más desorden. Es el ejemplo perfecto de un ejercicio inútil: un juego que no te enseña nada útil, no tiene una meta social o física, pero que paradójicamente nos mantiene interesados.
Hay un fenómeno psicológico, el efecto Zeigarnik, cuyo nombre hace referencia al psicólogo ruso Bluma Zeigarnik.
En la década de los años 30, Zeigarnik estaba en un frecuentado café y vio que el mesero tenía una memoria impresionante para recordar las órdenes. Esto, sin embargo, solo hasta que los pedidos se cumplían. Los meseros podían recordar la orden de un grupo de 12 personas, pero -una vez la comida y las bebidas estaban puestas sobre la mesa- la olvidaban por completo y eran incapaces de recordar algo que tenían claro momentos antes.
Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria.
El efecto Zeigarnik es también la razón por la que los juegos de preguntas son tan irresistibles. A uno puede no importarle el año de fundación de la BBC o el porcentaje de países que tienen al menos un restaurante McDonald's. Pero una vez alguien hace la pregunta, la respuesta se convierte en una duda extrañamente irresistible (1927 y 61%, por cierto).
Las preguntas se quedan en la cabeza hasta que sean resueltas.

Teoría de juegos

El Tetris se roba nuestra atención al crear tareas incompletas de manera continua. Cada acción del juego nos permite resolver una parte del rompecabezas, llenando las filas para que desaparezcan. Pero al tiempo se generan trabajos que están por terminarse.
Una cadena de estas soluciones parciales y tareas sin resolver que se generan sin parar puede fácilmente extenderse por horas, cada momento lleno del mismo estilo de satisfacción que se produce al rascar una ampolla.
Tetris
El Tetris está disponible en todo tipo de plataformas, desde tabletas hasta viejas computadoras, y tiene miles de versiones.
La otra razón por la que el Tetris funciona tan bien es que cada tarea no terminada aparece al mismo tiempo que una potencial solución: los bloques caen del cielo, cada uno siendo un problema y una solución a la vez.
El Tetris es un mundo fácil visualmente, y las soluciones se pueden probar usando las cinco teclas de control (mover a la izquierda y a la derecha, rotar a la izquierda, rotar a la derecha y tirar abajo). Estudios de jugadores de Tetris muestran que las personas prefieren rotar los bloques para ver si encajan en vez de pensarlo.
Cualquiera de los dos métodos podría funcionar, por supuesto, pero el Tetris crea un mundo donde la acción es más rápida que el pensamiento, y esto es parte de la razón por la que es tan absorbente. A diferencia de la vida, el Tetris crea una conexión inmediata entre nuestras formas de ver un problema y los medios que tenemos disponibles para resolverlo.
El efecto Zeigarnik describe un fenómeno, pero en realidad no da una razón de por qué ocurre. Este es un truco común de los psicólogos. Pero una explicación plausible de la existencia de este efecto es que la mente está diseñada para buscar soluciones en medio de un mundo de objetivos. Si estos se logran, la cabeza se enfoca en otros nuevos.
Los juegos de preguntas se aprovechan de esta orientación a los objetivos al frustrarnos hasta que encontramos una respuesta. El Tetris va un paso más allá al crear una cadena continua de objetivos frustrados, aunque cerca de ser satisfechos.
Como un parásito inteligente, el Tetris se aprovecha de la tendencia de nuestra cabeza a querer hacer cosas y la usa en nuestra contra.
Podemos seguir con esto por años, disfrutando de las satisfacciones de corto plazo que provee ordenar los bloques, incluso cuando una parte de nosotros más sabia y madura sabe que el desorden del Tetris es interminable. Que el Tetris, en conclusión, no tiene sentido. Pero ningún buen juego lo tiene, ¿verdad?

miércoles, diciembre 17, 2008

If programming languages were religions"

Tomado de: http://www.aegisub.net/2008/12/if-programming-languages-were-religions.html

"If programming languages were religions"
(Inspired by "If programming languages were cars")


C would be Judaism - it's old and restrictive, but most of the world is familiar with its laws and respects them. The catch is, you can't convert into it - you're either into it from the start, or you will think that it's insanity. Also, when things go wrong, many people are willing to blame the problems of the world on it.

Java would be Fundamentalist Christianity - it's theoretically based on C, but it voids so many of the old laws that it doesn't feel like the original at all. Instead, it adds its own set of rigid rules, which its followers believe to be far superior to the original. Not only are they certain that it's the best language in the world, but they're willing to burn those who disagree at the stake.

PHP would be Cafeteria Christianity - Fights with Java for the web market. It draws a few concepts from C and Java, but only those that it really likes. Maybe it's not as coherent as other languages, but at least it leaves you with much more freedom and ostensibly keeps the core idea of the whole thing. Also, the whole concept of "goto hell" was abandoned.

C++ would be Islam - It takes C and not only keeps all its laws, but adds a very complex new set of laws on top of it. It's so versatile that it can be used to be the foundation of anything, from great atrocities to beautiful works of art. Its followers are convinced that it is the ultimate universal language, and may be angered by those who disagree. Also, if you insult it or its founder, you'll probably be threatened with death by more radical followers.

C# would be Mormonism - At first glance, it's the same as Java, but at a closer look you realize that it's controlled by a single corporation (which many Java followers believe to be evil), and that many theological concepts are quite different. You suspect that it'd probably be nice, if only all the followers of Java wouldn't discriminate so much against you for following it.

Lisp would be Zen Buddhism - There is no syntax, there is no centralization of dogma, there are no deities to worship. The entire universe is there at your reach - if only you are enlightened enough to grasp it. Some say that it's not a language at all; others say that it's the only language that makes sense.

Haskell would be Taoism - It is so different from other languages that many people don't understand how can anyone use it to produce anything useful. Its followers believe that it's the true path to wisdom, but that wisdom is beyond the grasp of most mortals.

Erlang would be Hinduism - It's another strange language that doesn't look like it could be used for anything, but unlike most other modern languages, it's built around the concept of multiple simultaneous deities.

Perl would be Voodoo - An incomprehensible series of arcane incantations that involve the blood of goats and permanently corrupt your soul. Often used when your boss requires you to do an urgent task at 21:00 on friday night.

Lua would be Wicca - A pantheistic language that can easily be adapted for different cultures and locations. Its code is very liberal, and allows for the use of techniques that might be described as magical by those used to more traditional languages. It has a strong connection to the moon.

Ruby would be Neo-Paganism - A mixture of different languages and ideas that was beaten together into something that might be identified as a language. Its adherents are growing fast, and although most people look at them suspiciously, they are mostly well-meaning people with no intention of harming anyone.

Python would be Humanism: It's simple, unrestrictive, and all you need to follow it is common sense. Many of the followers claim to feel relieved from all the burden imposed by other languages, and that they have rediscovered the joy of programming. There are some who say that it is a form of pseudo-code.

COBOL would be Ancient Paganism - There was once a time when it ruled over a vast region and was important, but nowadays it's almost dead, for the good of us all. Although many were scarred by the rituals demanded by its deities, there are some who insist on keeping it alive even today.

APL would be Scientology - There are many people who claim to follow it, but you've always suspected that it's a huge and elaborate prank that got out of control.

LOLCODE would be Pastafarianism - An esoteric, Internet-born belief that nobody really takes seriously, despite all the efforts to develop and spread it.

Visual Basic would be Satanism - Except that you don't REALLY need to sell your soul to be a Satanist...

Thanks to jfs and other people on #aegisub for the suggestions. Keep in mind, this list is a joke, and is not meant to offend anyone. Also, if you're a Muslim, please don't kill me. ;)

(con esta última frase no coincido. LMHR)

viernes, octubre 24, 2008

Presa por asesinar a su marido en la red

Presa por asesinar a su marido en la red
Redacción BBC Mundo

Página de "Maplestory"

La policía de Japón detuvo a una profesora de piano de 43 años por su presunta autoría de un asesinato virtual en un popular juego interactivo de internet.

Según el corresponsal de la BBC en Tokio, Andre Vornic, las autoridades confirmaron que la sospechosa se encuentra alojada en la prisión de Sapporo, en el norte del país.

La mujer era una de los millones de suscriptos a "Maple Story", un juego cibernético creado por la compañía coreana Wizet y distribuido por la empresa Nexon, en el que cada participante puede crear un alter ego o "avatar".

Con varios puntos en común al también popular "Second Life", en este juego, los avatares interactúan en diferentes niveles, sorteando obstáculos, luchando contra monstruos y estableciendo relaciones sociales y comerciales.

¿Crimen por despecho?

La historia que finalizó con la detención de la profesora de piano en la vida real, empezó con el feliz matrimonio virtual de su avatar con el de un oficinista de 33 años (en la vida real).

El hombre fue quien inició la denuncia al descubrir que alguien había accedido con su clave de seguridad al juego y había hecho desaparecer a su avatar en mayo pasado, en lo que consideró su asesinato virtual.

Desde Tokio, Andre Vornic de la BBC, indica que según una fuente policial se podría estar en presencia de un crimen pasional, en términos virtuales, aunque en términos reales se trataría de otro delito.

En efecto, según esta fuente, la profesora de piano confesó su acción, indicando que fue motivada por un rapto de ira al enterarse que su marido (virtual) se había divorciado de ella sin haberle advertido debidamente.

Más cerca del difunto

Pero de ser encontrada culpable por la justicia (real), la presunta asesina virtual, podría ser condenada a cinco años de prisión o una multa de US$5.000, no por la muerte del marido sino por acceso ilegal a sistemas informáticos.

Según voceros policiales, la mujer fue detenida el miércoles en la ciudad de Miyazaki, en el sur del país, desde donde fue trasladada a Sapporo, a 1.000 kilómetros de distancia, donde paradójicamente vive el propietario (real) de su ahora difunto marido (virtual).

Esta no sería la primera vez que faltas cometidas en los mundos virtuales de los juegos interactivos a través de internet, tienen consecuencias en la vida real.

En EE.UU., una mujer fue acusada de tramar el secuestro (real) de un novio virtual que conoció en el sitio "Second Life" y en el mismo Japón, un joven de 16 años, por haber robado la identidad y clave de seguridad de otro participante a fin de estafar US$360.000 (virtuales).

Los casos parecieran demostrar que ni en la barrera entre la ficción y la realidad existe el crimen perfecto. "Elemental, Watson", diría Sherlock Holmes... si no fuera virtual.




viernes, mayo 30, 2008

50% de los ataques a internet proceden de solo 4 paises, entre ellos Venezuela

El 50% de los ataques a Internet proceden sólo de cuatro países

Se originan en China, Estados Unidos, Taiwán y Venezuela

Un informe sobre el estado de Internet en el mundo revela que el 50% de los ataques de denegación de servicio que sufre la red proceden de sólo cuatro países: China, Estados Unidos, Taiwan y Venezuela. Asimismo, el informe, elaborado por la empresa de telecomunicaciones Akamai, ofrece datos sobre el funcionamiento y la penetración per capita de Internet en los tres primeros meses de este año. Como era de esperar, Corea del Sur está a años luz del resto del mundo por su desarrollo de la red, con un 64% de conectados mediante banda ancha de alta velocidad. Estados Unidos posee la mayor cantidad de direcciones IP en el mundo (97 millones), sin embargo los mayores índices de penetración se registran en los países nórdicos, con Suecia a la cabeza (0,4 direcciones IP por persona). Por Raúl Morales.

Mapa de Internet. Akamai (pinchar para ampliar)
Un estudio sobre el estado de la red elaborado por Akamai ha puesto de manifiesto que la mitad de los ataques de negación de servicio que sufre la red se generan en cuatro países: China, Estados Unidos, Taiwán y Venezuela. Asimismo, revela que el desarrollo de la red en Corea del Sur, donde el 64% de los internautas se conectan a redes de banda ancha de alta velocidad. Estados Unidos, sin embargo acapara el mayor número de direcciones IP del mundo, mientras que los mayores índices de penetración corresponden a los países del norte de Europa.

Una quinta parte de todo el tráfico de Internet del mundo pasa a través de los servidores de la Akamai Technologies. Esta empresa, con base en Cambridge, Estados Unidos, posee 34.000 servidores vigilando el tráfico y 950 redes en 70 países. Esto hace que sus datos sean de los más completos a la hora de hacer una radiografía de la red. Esos datos han sido revelados ahora en su primer informe sobre “El Estado de Internet”.

Es la primera vez que la empresa hace públicos estos datos sobre el comportamiento y el funcionamiento en Internet. Según su director de inteligencia de mercado, David Belson, que ha compilado los datos, la idea de este gigante de las telecomunicaciones es hacer informes trimestrales usando la privilegiada información a la que tiene acceso. Hasta ahora, había que ser cliente de la empresa o pagar para tener acceso a estos datos.

Uno de los datos destacados por el informe es que más del 50% de los ataques de denegación de servicio (ataque DoS) lanzados en los tres primeros meses de este año se originaron sólo en cuatro países: China, Estados Unidos, Taiwán y Venezuela. El ataque DoS es un ataque a un sistema de ordenadores o red que provoca que un servicio o recurso sea inaccesible a los usuarios legítimos.

Quizá el ataque DoS más mediático de los últimos tres meses fue el sufrido por la página de la Iglesia de la Cienciología. Fue llevado a cabo por un grupo llamado “Anónimo” y generó un tráfico de ataque de 220 Mbps, pequeño en comparación con otros ataques, pero con mucha repercusión.

Interrupciones de la red

El estudio también hace referencia a alguna de las crisis más importantes sufridas por la red en los últimos meses. Entre enero y febrero quedaron cortados cuatro cables submarinos en el Mediterráneo. Fueron arrastrados por las anclas de un barco y redujo la comunicación por banda ancha en un 75% entre Europa y Oriente Medio.

Los datos más interesantes proporcionados por Akamai son los referentes a la penetración de Internet y el uso de la banda ancha en varios países. Cada uno de los dispositivos conectados Internet tiene una única dirección IP (Protocolo de Internet). Esto no es una norma inflexible, ya que hay usuarios individuales que pueden tener varias direcciones IP. Contando las direcciones únicas conectadas a la red y comparándolas con la base de datos geográfica de direcciones IP es posible determinar cuántos dispositivos conectados a Internet hay en cada país.

Así, el país donde había más direcciones IP únicas es Estados Unidos (97 millones), seguido de lejos por China (32 millones) y Japón (25 millones). Akamai considera que en el mundo hay unos 1.000 millones de usuarios al día, aunque sólo hay 300 millones de direcciones únicas IP.

Pese a la preponderancia de los Estados Unidos en número de IPs, los porcentajes más elevados de penetración corresponden a los países escandinavos, con Suecia a la cabeza (0,40 direcciones IP por persona), seguido de Noruega (0,37), Islandia (0,37) y Finlandia (0,35)

Más velocidad

Como suele ser habitual, Corea del Sur lidera el ranking de conexiones más rápidas. El 64% de sus conexiones a Internet se realiza allí mediante banda ancha de alta velocidad. El competidor más cercano en este apartado son Japón (48%), Hong Kong (35%) y Suecia (29%). Llama la atención el pobre resultado de Estados Unidos, con un corto 20%. En Corea del Sur y Estados Unidos, el 60% de las conexiones se hacen a velocidades de 5 o más megas por segundo

Los datos en cuanto la velocidad de conexión hay que tomarlos con precaución, ya que sólo se refieren a los tres primeros meses de este año y contienen algunas anomalías en la red que no se pueden explicar hasta pasado un tiempo. En Túnez, por ejemplo, el número de conexiones a 2 megas por segundo subieron un 29% en comparación con el último trimestre del año pasado.

Mientras que la velocidad se dispara en la mayor parte del mundo, todavía hay países en los que Internet va muy lento. Ruanda “lidera” este otro ranking. En este país casi la totalidad de las conexiones van a menos de 256 Kbps. Le siguen las Islas Salomón (97%), Etiopia y Cuba (94%).
Viernes 30 Mayo 2008
Raúl Morales



miércoles, noviembre 21, 2007

Facebook es un espía

Facebook: efecto boomerang

Eduardo Gómez
BBC Mundo

Facebook reflejado en un ojo

Todos los días decenas de miles de personas se unen a redes sociales de internet como Facebook, MySpace y hi5 entre otras, pero pocos de los usuarios saben que esas empresas tienen el poder de manipular y vender su información personal al mejor postor.

La preocupación de algunas organizaciones y gobiernos es que en estas comunidades digitales accesibles en línea, sus miembros publican fotografías y datos de su vida social y privada, sin conocer las consecuencias.

En entrevista con BBC Mundo, Pedro Mendizábal, presidente del Centro Internacional de Investigación en Políticas Públicas y Tecnologías de la Información y Comunicaciones (CPRS, por sus siglas en inglés) considera que el control de esta información, puede propiciar una manipulación de los bienes que se producen y de la prestación de los servicios que se dan.


La informática es una herramienta muy poderosa y existe el riesgo de que se haga un mal uso de los datos personales
Pedro Mendizábal, presidente del CPRS

"La informática es una herramienta muy poderosa y existe el riesgo de que se haga un mal uso de los datos personales", dijo Mendizábal.

Facebook y MySpace, las redes sociales en internet más populares, lanzaron recientemente un sistema de publicidad denominado Hypertargeting, mediante el que crean un perfil digital del usuario con más de cien categorías diferentes, que van desde sus gustos musicales hasta sus preferencias sexuales.

Todas las categorías pueden ser deducidas mediante los hábitos de navegación y de búsqueda en línea registrados en sus bases de datos. Después los perfiles "enriquecidos" se usan para publicitar bienes y servicios de terceros.

Control ilimitado

Pantalla de Facebook
Muchos defienden la labor de estos sitios porque se han convertido en punto de encuentro.
El control que los usuarios dan a estos sitios sobre sus datos es ilimitado. Por ejemplo en la cláusula de privacidad de MySpace, que debe de ser aceptada para registrarse se estipula de manera textual que:

"MySpace se reserva el derecho a transferir información personal a un derechohabiente que adquiera derechos a esa información como resultado de la venta de MySpace o sustancialmente de todos sus activos a dicho derechohabiente"

Pero la información que puede ser utilizada por estos sitios, va más allá de lo que sus usuarios publican.

Por ejemplo en la Póliza de Privacidad de Facebook se estipula lo siguiente:

"Nosotros podemos usar información tuya que recopilamos de otras fuentes como periódicos y fuentes de Internet como blogs, servicios de mensajería instantánea, desarrolladores de la plataforma de Facebook y de otros usuarios de Facebook para complementar tu perfil... Al usar Facebook, das la autorización para que tus datos personales sean transferidos y procesados en Estados Unidos".


Nosotros podemos usar información tuya que recopilamos de otras fuentes como periódicos y fuentes de Internet como blogs, servicios de mensajería instantánea, desarrolladores de la plataforma de Facebook y de otros usuarios de Facebook para complementar tu perfil... Al usar Facebook, das la autorización para que tus datos personales sean transferidos y procesados en Estados Unidos
Póliza de Privacidad de Facebook

Es decir, que estos sitios pueden recolectar absolutamente todo lo que se publique sobre sus miembros, ya sea en internet o en otros medios, para "enriquecer" el perfil personal, aunque dichas publicaciones no estén explícitamente aprobadas por el usuario.

Además, los términos y las condiciones con las que las personas se registran a estas redes sociales muchas veces no son claras y sólo existen en inglés.

Miguel Pérez, presidente de la Asociación Española de Usuarios de Internet, le dijo a BBC Mundo que hace falta mayor claridad en las reglas del juego.

"Para nosotros es muy importante que las políticas de uso de los datos personales sean muy claritas. Pedimos que se huya de las condiciones de uso que son tremendamente largas y retóricas que precisamente lo que buscan es que no se lean".

Sin embargo, para Pedro Mendizábal, del Centro Informático CPRS, la responsabilidad sobre el manejo de los datos no sólo recae en los administradores de las redes sociales en línea.

"Existe escasa conciencia por parte de los usuarios. No leemos los contratos bajo los cuales tenemos acceso a esos servicios", dijo Mendizábal.

Los beneficios

Teclado de una computadora
Algunas organizaciones ven con preocupación el uso excesivo de sitios como Facebook.

De acuerdo con los sitios de información de estas redes sociales en internet, tener acceso ilimitado a los datos personales sólo tiene la finalidad de enriquecer la experiencia del usuario y ampliar los servicios.

Además, muchos defienden la labor de estos sitios porque se han convertido en punto de encuentro para ex compañeros de la escuela, lugares para hacer relaciones profesionales e incluso para encontrar pareja.

Luis Miguel Martínez especialista en informática de la Universidad Iberoamericana de México dijo a la BBC que internet nació como una herramienta de comunicación y que las redes sociales son una muestra de los beneficios que se pueden conseguir al intercambiar y compartir información.

"Por un lado el usuario se ve beneficiado. Cuanta más información haya, más grandes van a ser estas redes, más fácil va ser poder encontrar a tus amigos, o encontrar a personas afines con tus ideas".

El especialista agregó que al poder vender esa información, los sitios pueden obtener ganancias con las que se adquieren servidores con mayor capacidad y mejoran el éxito en las búsquedas de los usuarios.

Cautela

Recientemente Get Safe Online, un grupo de seguridad en internet respaldado por el gobierno Británico, inició una campaña para advertir sobre el riesgo del robo de identidad al usar Facebook y MySpace.

Además, en una encuesta que la organización realizó entre 2.000 usuarios de estos sitios, el 30% admitió que los usaban para buscar a ex parejas y casi un tercio los usaron para saber más sobre sus jefes, colegas o candidatos para puestos de trabajo.

La recomendación de los especialistas es que sea cauteloso con los datos que hace públicos a través de las redes sociales de internet, porque no sabe si algún día podrán ser usados en su contra.



sábado, noviembre 17, 2007

Robo en un hotel virtual

Robo en un hotel virtual

BBC Ciencia

Personaje de Habbo. (Imagen tomada del sitio de internet).
En Habbo, como en muchos otros mundos virtuales, el robo de información personal representa un problema, (...) pero éste es el primer caso en que la policía adoptado medidas legales
Portavoz de la firma Sulake
La policía holandesa detuvo a un adolescente por el presunto robo de muebles virtuales en "habitaciones" del Hotel Habbo, un sitio de internet para contactos sociales.

El muchacho, de 17 años, está acusado del robo de cerca de US$6.000 en mobiliario comprado con dinero real.

Cinco jóvenes de 15 años también fueron interrogados por la policía, que fue llamada por los propietarios del sitio.

Se sospecha que los seis se llevaron los muebles robados a sus habitaciones en el Hotel Habbo.

Un portavoz de Sulake, la compañía que opera el Hotel Habbo, declaró que los acusados crearon sitios falsos de internet para que sus víctimas les dieran sus códigos de acceso.

"En Habbo, como en muchos otros mundos virtuales, el robo de información personal representa un problema desde hace algún tiempo", dijo el portavoz.

"Hemos tenido este problema en varios países, pero este es el primer caso en que la policía adoptado medidas legales".

Dinero real por objetos virtuales

Los usuarios de Habbo pueden crear sus propios personajes, decorar sus habitaciones y jugar juegos pagando con créditos Habbo, que tienen que comprar con dinero real.

Es un robo porque los muebles se compraron con dinero real
Portavoz de la firma Sulake
"Es un robo porque los muebles se compraron con dinero real, pero la única manera de robar en Habbo es usando los nombres de usuario y las contraseñas de otras personas para entrar en el sitio", señaló el portavoz.

La compañía intervino "porque hay un creciente número de sitios de internet que se hacen pasar por Habbo. Algunas personas pueden tratar de entrar para robar sus detalles personales", indicó.

Unos seis millones de personas de 30 países juegan en el Hotel Habbo cada mes.

El robo virtual es un problema cada vez más grave en los mundos virtuales. En 2005, un jugador chino fue apuñalado durante una discusión sobre una espada en uno de los juegos cibernéticos.

Qiu Chengwei, de Shangai, mató a Zhu Caoyuan cuando descubrió que éste había vendido un "sable dragón" que le había prestado.



lunes, octubre 22, 2007

La maldición del e-mail

La maldición del e-mail
Jane Wakefield
BBC

En Estados Unidos algunas empresas decidieron emprender acciones drásticas ante la avalancha de correos electrónicos y el temor de sus empleados ante la perspectiva de recibirlos.

Paul Otellini
Paul Otellini urge a sus ingenieros a conversar más.

Intel se convirtió en la más reciente de una larga lista de compañías que implementan "un día sin correo electrónico".

Cada viernes, 150 de sus empleados recurren a medios de comunicación más conservadores, y se les alienta a hablar entre sí o usar el teléfono en vez de recurrir al correo electrónico, aunque no esté formalmente prohibido hacerlo.

En el caso de Intel, la iniciativa se debió a un comentario del director ejecutivo Paul Otellini criticando a quienes "se sientan en cubículos casi contiguos y se envían correos electrónicos en vez de hablar".

Experimentos

La idea de un día sin correo electrónico no es nueva en Estados Unidos, donde hay compañías que ya han sentido los beneficios de cerrar las bandejas de entrada un día por semana.

Empresas como US Cellular y Deloitte and Touche llevan algún tiempo experimentando con esta estrategia.

El año pasado, una de estas compañías inició el programa para averiguar si la dependencia excesiva en las comunicaciones electrónicas afectaba la productividad.

Cuatro meses después, descubrió que la prueba había sido un éxito porque el trabajo del equipo había mejorado, los clientes estaban más satisfechos y los problemas se resolvían más rápidamente.

Presión electrónica

Persona escribiendo en computador
Algunos empleados revisan su bandeja de entrada entre 30 y 40 veces por hora.
Según la empresa estadounidense The Radicati Group, cada empleado envió un promedio de 37 correos electrónicos por día en 2006, y se calcula que la cifra llegará a 47 antes de fin de año.

Otro estudio -de las universidades de Glasgow y de Paisley, en Escocia- reveló que una de cada tres personas se sentían abrumadas ante el volumen de correos que tenían que atender.

Cuando se investigó la conducta de quienes usan correo electrónico se descubrió que muchas personas revisan su bandeja de entrada entre 30 y 40 veces por hora.

"Había una discrepancia entre la frecuencia con que las personas creían que revisaban su buzón y la frecuencia con la que realmente lo hacían", explicó Mario Hare, profesor de la Universidad de Paisley.

Hare también descubrió que algunas personas tienen una actitud más relajada que otras cuando se trata de responder a mensaje electrónicos, y logró establecer que los días sin correo son particularmente útiles para personas que necesitan concentrarse durante períodos más o menos largos.

Monstruo que devora recursos

Pero no todos piensan que no usar el correo electrónico es la respuesta a las presiones y la falta de productividad en la oficina.

Mujer desesperada por la cantidad de correos electrónicos que recibe
Muchas personas se sienten estresadas por la cantidad de correos electrónicos que reciben.

"En vez de hacer suspender por completo las comunicaciones electrónicas durante el fin de semana -lo que significa que los empleados tienen que pasar la mayor parte del lunes atendiendo la correspondencia pendiente- lo que se necesita es educar al personal sobre la forma apropiada de usar esta herramienta", dice Alan Elliot, director de desarrollo comercial de los especialistas en comunicaciones electrónicas Mirapoint.

"Presentar al correo electrónico como un monstruo que devora recursos es ignorar las realidades del mundo de los negocios de nuestro tiempo", sostiene Elliot.

Sin embargo Intel parece decidido a investigar nuevas formas de trabajo.

A partir de una idea que se asocia más tradicionalmente con los centros preescolares, a la gerencia se le ocurrió establecer un receso, que por desgracia no significa que uno pueda tomar una siesta pero ofrece medio día a la semana para que uno pueda dedicarse a trabajar sin interrupciones y sin correo electrónico.

Y eso hace pensar que ya comenzó a producirse una reacción contra el centro de trabajo que nunca descansa.



miércoles, octubre 17, 2007

Dans quel pays Britney Spears est le mot le plus googlelisé

BERLIN (Reuters) - Le mot "sexe" arrive en tête des recherches des internautes en Egypte, en Inde et en Turquie sur les moteurs de recherche Google, selon les statistiques fournies par le leader des recherches sur internet.

L'Allemagne, le Mexique et l'Autriche sont les trois pays où "Hitler" arrive en tête des recherches des internautes tandis que le mot "nazi" a particulièrement suscité la curiosité des utilisateurs d'internet au Chili, en Australie et au Royaume-Uni.

Ces statistiques, compilées depuis 2004 jusqu'à aujourd'hui, sont disponibles sur "Google Trends", une application qui permet de connaître les mots ou expressions les plus souvent tapés sur Google et sur les autres moteurs de recherche.

Voici une liste de mots-clef avec les pays où ils arrivent en tête des recherches sur Google (par ordre décroissant) :

Djihad : Maroc, Indonésie, Pakistan

Terrorisme : Pakistan, Philippines, Australie

Gueule de bois : Irlande, Royaume-Uni, Etats-Unis

Burrito : Etats-Unis, Argentine, Canada

Irak : Etats-Unis, Australie, Canada

Taliban : Pakistan, Australie, Canada

Tom Cruise : Canada, Etats-Unis, Australie

Britney Spears : Mexique, Venezuela, Canada

Homosexuel : Philippines, Chili, Venezuela

Amour : Philippines, Australie, Etats-Unis

Botox : Australie, Etats-Unis, Royaume-Uni

Viagra : Italie, Royaume-Uni, Allemagne

David Beckham : Venezuela, Royaume-Uni, Mexique

Kate Moss : Irlande, Royaume-Uni, Suède

Voiture piégée : Australie, Etats-Unis, Canada

Marijuana : Canada, Etats-Unis, Australie

AIEA : Autriche, Pakistan, Iran



viernes, octubre 05, 2007

Condenada por descargar música

Condenada por descargar música
Jammie Thomas
Las compañías discográficas acusaban a Thomas de haber descargado 1.072 canciones.

La justicia de Estados Unidos condenó a una mujer a pagar una multa de US$222.000 por descargar música de la internet de manera ilegal.

El tribunal condenó a Jammie Thomas, de 32 años y residente en el estado de Minnesota, por compartir con otros usuarios 24 archivos de canciones en internet. La condenada deberá pagar US$9.250 por canción.

La multa podría haber sido millonaria, ya que las compañías discográficas la acusaban de haber descargado ilegalmente 1.072 piezas musicales.

Thomas ha sido la primera acusada de compartir música en internet de manera ilegal que ha defendido su caso ante los tribunales.

Cada año, millones de personas comparten archivos de música de manera ilegal, lo que representa una amenaza para los ingresos de las compañías discográficas.

Miles de demandas

Kazaa
Thomas negó haber utilizado el portal Kazaa para compartir música.
Hasta el momento se han interpuesto alrededor de 26.000 demandas contra personas que supuestamente descargaron canciones de internet de manera ilegal.

Sin embargo, la mayoría de los demandados ha prefirido pagar la multa, normalmente de unos cientos de dólares, antes que defender su caso ante los tribunales.

La industria discográfica estadounidense considera que el público entenderá el tipo de señal que envía el veredicto contra Jammie Thomas.

Richard Gabriel, abogado de las disqueras afirmó que la pena impuesta es importante ya que "envía el mensaje de que descargar música y distribuir nuestras grabaciones no está bien".

Gabriel afirmó que las compañías que defiende todavía no saben si reclamarán realmente a Jammie Thomas que pague la multa que se le ha impuesto.



viernes, septiembre 21, 2007

Internet, avant les amis et le sexe

Internet, avant les amis et le sexe

par Astrid Girardeau

tags : sexe, dépendance

CC Bhollar

Pour beaucoup d’internautes américains, Internet est devenu une véritable obsession dont ils ne peuvent vivre éloignés. Quitte à délaisser leurs amis et leur vie sexuelle. C’est ce que révèle un sondage réalisé début septembre par le cabinet JWT sur l’importance de l’utilisation du téléphone portable et d’Internet (1).

A la question de savoir combien de temps ils pouvaient vivre normalement sans se connecter au web, 15 % ont répondu un jour ou moins, 21 % deux jours et 19% « quelques jours ». La majorité a avoué ne pas pouvoir envisager plus d’une semaine de sevrage, et 48% ressentir un manque important quand ils se retrouvent sans accès Internet ou téléphone portable.

Les journées ne faisant toujours que 24 heures, quand le temps en ligne augmente, la vie sociale et le couple trinquent. 28 % des sondés admettent en effet consacrer moins de temps à leur vie sociale réelle, et 20 % avoir une vie sexuelle moins importante.

« Les gens nous disent à quel point ils se sentent isolés et s’ennuient quand ils sont dans l’incapacité de se connecter. (...) Ils sont déconnectés du monde, de leurs amis et de leur famille. » résume Ann Mack, responsable chez JWT. Selon elle, cette population ne se contente plus d’un accès haut-débit à domicile et sollicite des produits comme l’iPhone ou le Blackberry qui offrent une mobilité à portée de main.

(1) L’étude a été réalisée du 7 et 11 septembre 2007 sur un panel de 1 011 personnes .



lunes, agosto 27, 2007

Internet o la disciplina familiar



Internet o la disciplina familiar
Javier Farje
Javier Farje
BBC Mundo

Niño jugando a Pokemón
Los hijos camuflaron en la compra una colección de tarjetas de Pokemón.

Los padres de familia a veces tienen que recurrir a medidas severas para educar a sus hijos. Y si esas medidas contribuyen a la economía familiar, mucho mejor.

Este es el caso de una abnegada señora de Illinois, en Estados Unidos.

Un día la protagonista de nuestra historia salió de compras con sus seis hijos, luego de que estos pusieran una resistencia de epopeya ante la posibilidad de aburrirse en el supermercado.

Dispuestos a no dejarse vencer por la severidad materna, los niños armaron una conspiración de cuyos resultados la madre se dio cuenta cuando le llegó la hora de pagar. Después de todo, cuando llegaron al dichoso mercado, la madre les negó todo placer infantil, desde donuts hasta pasteles de manzana, pasando por juguetes y revistas.

Resulta que entre kilos de frutas, lonjas de jamón y botellas de leche, había una colección de tarjetas de Pokemón hábilmente camufladas por los chicos entre los víveres. A la señora de marras no le quedó otro remedio que comprarlas.

Venganza

Personaje de Pokemón
Una de las tarjetas ha llegado al exorbitante precio de US$142.
La represalia no se hizo esperar.

¿Los dejó sin propina por un mes? No. ¿Los privó de sus programas de televisión favoritos? No. ¿Los mandó a dormir sin cenar? No.

Simplemente tomó las tarjetas, abrió su computadora y las sometió a una subasta en Ebay, acompañando su oferta de un largo y divertido mensaje sobre las visicitudes de tener seis hijos a los que hay que arrastrar al supermercado.

La campaña de venganza materna ha dado resultados. Una de las tarjetas llegó al exorbitante precio de US$142, cuando el producto original no llega ni a US$5.

Se trata de un recurso nuevo, en el que el castigo corporal o financiero a los hijos díscolos ha sido remplazado por el método expeditivo de vender en internet el objeto del crimen y mejorar las finanzas domésticas.

La ola de solidaridad con la madre de esos seis pequeños truhanes ha sido abrumadora, un tsunami de simpatía que está contribuyendo a las arcas domésticas de esta madre de Illinois.

Una mujer que acaba de descubrir una nueva arma para la disciplina familiar.

sábado, agosto 25, 2007

A un hacker se le condena a usar Windows



Un tribunal estadounidense ha condenado a un administrador de un tracker de descargas BitTorrent a usar Windows.

Scott McCausland, alias Sk0t, uno de los administradores de EliteTorrents ha sido condenado tras subir al tracker la película "Star Wars: Episode III".

Los tribunales estadounidenses le han condenado a 5 meses de prision y otros 5 de confinamiento en su casa, tiempo durante el cual también le condenan a usar Windows .

Y es que el problema reside que durante los cinco meses de confinamiento en su casa puede usar Internet siempre que instale un sistema de monitorización de conexión que opera exclusivamente bajo Windows.

Sk0t, fiel usuario de Linux, Ubuntu en concreto, se ve por tanto también condenado a usar Windows mientras cumple su condena.

viernes, agosto 24, 2007

Señor ministro, ¿editó a Wikipedia?




Señor ministro, ¿editó a Wikipedia?
Fuente: BBC

Logotipo de Wikipedia
Cualquiera puede corregir o completar desde su computadora los artículos de Wikipedia.
El personal del primer ministro australiano, John Howard, ha sido acusado de editar con afirmaciones potencialmente dañinas la enciclopedia virtual Wikipedia.

Los empleados realizaron 126 correcciones a entradas sobre temas variados, como por ejemplo las políticas de inmigración o la biografía del tesorero Peter Costello, informó un periódico local.

Los detalles provienen de un nuevo sitio web que rastrea las computadoras donde se originan las ediciones. El personal de la CIA, el Vaticano y la BBC, entre otros, han hecho correcciones a artículos de su interés.

Un vocero de Howard aclaró que el primer ministro nunca pidió a su personal que editara la enciclopedia.

Wikipedia es un manual virtual de consultas gratuitas en Internet que cualquiera puede corregir o completar desde su computadora.

Departamento de Defensa

De acuerdo al Sydney Morning Herald, un empleado del departamento de Howard agregó el adjetivo "presuntos" a la afirmación de que los detenidos por los controles de inmigración deben soportar tratos inhumanos.

John Howard, primer ministro australiano
Un vocero de Howard aclaró que el primer ministro no pidió a sus empleados que editaran Wikipedia.

También se realizaron ediciones al perfil de Peter Costello, asesor de Howard y tesorero. Borraron el apodo peyorativo que recibe, Capitán Smirk.

También se agregó un hipervínculo relacionado a un escándalo de 2001 en el que hubo niños involucrados.

El gobierno había afirmado que un grupo de solicitantes de asilo había arrojado sus niños al mar para que los recogiera la Marina australiana, acusación que luego fue desmentida por una comisión del Senado.

El nuevo portal de Wikipedia, Wikipedia Scanner, también descubrió que el Departamento de Defensa es responsable de más de 5.000 cambios realizados en el sitio.

Aunque muchas de las correcciones realizadas tienen que ver con datos fácticos o poco relacionados con el gobierno, el Departamento anunció que tomó medidas para evitar que su personal realizara más ediciones.

El líder de la oposición laborista, Kevin Rudd, dijo que si bien era legítimo que los funcionarios cambiaran datos concretos, no es correcto que re-escriban la historia.

Wikipedia Scanner no puede identificar a los editores concretos pero sí a la institución cuya red de computadoras se utilizó para realizar los cambios.

Meten preso a Británico por robarse el Wi-Fi



Un británico arrestado por usar sin permiso una red Wi-Fi

archipielagonoticias.com


Un británico de 39 años de edad ha sido arrestado en Londres bajo la sospecha de estar utilizando la conexión Wi-Fi de alguien sin su permiso. Poco después quedó en libertad bajo fianza.Esta histriónica actuación policial dice tener fundamento en dos leyes: la Computer Misuse Act y la Communications Act. En España, según el presidente de la Asociación de Usuarios de Internet (AUI), este hecho no es delito.

Los agentes de la policía de la capital inglesa sorprendieron al hombre utilizando su portátil apoyado en el muro de una casa en Chiswick, al oeste de Londres, el pasado martes. Según declaró a los agentes, estaba navegando por Internet a través de la conexión inalámbrica de una casa cercana.

En ese momento fue arrestado, aunque poco después quedó en libertado bajo fianza, pendiente de nuevas pesquisas.

"Esta detención debería actuar como aviso para todos aquellos que piensan que es aceptable utilizar las conexiones inalámbricas de otras personas", ha asegurado el agente Mark Roberts, quien ha añadido que "los usuarios deben saber que hacer eso es ilegal y que la policía investigará cualquier violación de la ley de la que seamos conscientes". Según Roberts, esta práctica viola dos leyes: la Computer Misuse Act y la Communications Act.

500 libras y 12 meses

No es la primera vez que la policía británica detiene a alguien bajo la sospecha de que está robando conexión a otra persona. A principios de año un hombre y una mujer fueron arrestados cuando utilizaban el Wi-Fi de alguien mientras estaban sentados en su coche.

Años atrás, en 2005, Gregory Straszkiewicz fue condenado a una multa de 500 libras esterlinas y a 12 meses de libertad condicional, convirtiéndose en la primera persona declarada culpable de robar ancho de banda a otras personas.

En España no es delito

Según el presidente de la Asociación de Usuarios de Internet (AUI), Miguel Pérez Subías, acceder en nuestro país a la red Wi-Fi de un vecino por el momento no es delito.

Eso sí, si el usurpador decide usar la banda ancha del vecino para delinquir y la Policía lo detecta, el que paga la conexión tendrá que responder ante la justicia.

Además, el Código Penal castiga con hasta dos años de cárcel a quienes decidan compartir su acceso Wi-Fi a Internet.

Un amplio abanico de prácticas se castigan en España con sanciones que oscilan entre los 3.000 y los 600.000 euros, según su gravedad, o bien con penas de cárcel si son constitutivas de delito.

Entre esas actividades ilegales más frecuentes en la red de nuestro país se encuentran:

‘Phishing’: España es el segundo país del mundo, por detrás de Estados Unidos, con más víctimas de esta estafa. Consiste en enviar correos electrónicos imitando la apariencia oficial de una entidad financiera para obtener los datos personales de una cuenta bancaria.

El debate del P2P: Hay un debate sobre si el intercambio de archivos musicales y películas entre usuarios a través de Internet (P2P) es piratería o difusión. Con la legislación actual, el intercambio sin ánimo de lucro es legal, siempre que se haga a partir de una copia legal. Según las discográficas y otras entidades de gestión, el P2P es ilegal y, en algunos casos, un delito. Los usuarios, por su parte, consideran que se trata de difusión.

Piratería: Las descargas ilegales de archivos musicales alcanzaron el año pasado en España los 790 millones, según datos de la industria. La Policía detectó un aumento de casi un 70% de la piratería en Internet.

Pornografía infantil: La Brigada de Investigación Tecnológica de la Policía Nacional asegura que cada día se crean 500 nuevas páginas web con pornografía infantil. La forma más habitual de intercambio es el P2P.

miércoles, agosto 22, 2007

Muere Joybubbles, reverenciado como el primer pirata informático

Tomado de: Aporrea.org



Un niño ciego de 9 años, llamado Joe Engressia, descubrió en 1957, por simple casualidad, que podía emitir silbidos a 2.600 hercios, idénticos a los de las señales telefónicas. Ese niño, considerado hoy una leyenda, el precursor de todo el movimiento hacker, reverenciado por su habilidad para manipular las líneas y llamar a cualquier lugar sin pagar un duro, murió por causas naturales el 8 de agosto en la ciudad norteamericana de Minneápolis. Su carnet de identidad aseguraba que había cumplido 58 años, pero él llevaba tiempo con la edad petrificada.

Un buen día, cuando rondaba los 40, Joe Silbidos Engressia miró hacia atrás y, al rememorar los abusos sexuales que había sufrido durante sus años en una escuela para invidentes, se dio cuenta de que no había tenido ninguna infancia y que ya era hora de que empezara a tener una, así que hizo dos cosas: se rebautizó como Joybubbles (Burbujas Alegres) y proclamó que en adelante tendría 5 años. Para siempre.

Por entonces, Joybubbles ya había aparcado su rol como agitador del sistema telefónico, ya era rara la vez que silbaba a 2.600 hercios, un don que le había permitido, por ejemplo, dar la vuelta al mundo saltando de una centralita a otra, de una ciudad a otra, de un país a otro, de un continente a otro, para acabar llamando al teléfono que tenía al lado y responderse a sí mismo, comprobando cuánto tiempo tardaba su voz en recorrer la Tierra. Por esta extraordinaria aptitud, el cofundador de la casa Apple, Steve Wozniak, dijo en sus memorias que había sido una de sus más tempranas influencias.

Durante los últimos días, internet ha estado repleta de tributos a esta especie de Peter Pan. "Nunca pensé que pudiera fallecer. Las leyendas siempre parecen inmortales", ha dejado escrito en un foro un usuario que responde al sobrenombre de Xcalibur. Como con otros fenómenos de la contracultura, el mito del ahora fallecido surgió a raíz de su persecución. De no haber sido detenido, es probable que Joybubbles se hubiera pasado la vida silbando en la oscuridad, para unos cuantos amigos de la Universidad de South Florida, a quienes cobraba un dólar por cada llamada.

En 1969, este protohacker fue pillado por la compañía telefónica Bell --creada por el padre del invento, Graham Bell--, y entonces todo cambió. La prensa publicó su historia y Joybubbles comenzó a recibir llamadas extrañas. Llamadas de niños de Los Angeles que también sabían cómo manipular las líneas, llamadas de otro grupo californiano --formado por invidentes, como él-- que emitían frecuencias a 2.600 hercios por medio de silbatos que regalaban unos cereales muy populares en la época, llamadas de Seattle, de Massachusetts, de Nueva York... Muchos no se conocían entre sí. La prestigiosa revista Esquire, en un extenso reportaje, retrató en 1971 al ahora fallecido como el "catalizador" de este fenómeno, llamado phreaking, una mezcla de las palabras phone (teléfono) y freak (fanático).

Desentrañar el sistema

La diferencia entre la mayor parte de los miembros de esta subcultura y Joybubbles, según su amigo Mark J. Cuccia, consistía en que este "nunca trató de robar a la compañía telefónica o dañar las líneas. Lo único que pretendía, a través de sus asombrosas habilidades, era saber cómo funcionaba el sistema". Todos aquellos que lo conocieron aseguran que no tenía ninguna malicia, que era como un niño superdotado. No es extraño, por tanto, que decidiera volver a la infancia en 1988, eligiera tener 5 años hasta el día de su muerte y fundara la Iglesia de la Eterna Niñez --cuyo nombre lo dice todo--, de la que era pastor.

Ayer, cuando uno llamaba a su número teléfonico, disponible a través de la red, tras seis tonos todavía se disparaba un mensaje que, en la característica voz del pionero de los hackers --aguda y, cómo no, de tono pretendidamente aniñado--, decía esto: "Hola, soy Joybubbles. Puedes dejar un mensaje de hasta ocho minutos. Gracias por llamar y que Dios te bendiga". Por primera vez en décadas, no había nadie que recogiera su tan amado auricular.

viernes, agosto 17, 2007

Un matrimonio chino resolvió llamar "@" a su hijo recién nacido. Sí, "arroba" (o "at" en inglés), como lo está leyendo.



Me llamo "@", ¿y tú?
Bebés chinos
En China, los padres buscan darle individualidad a los hijos a través del nombre de pila.
Un matrimonio chino resolvió llamar "@" a su hijo recién nacido. Sí, "arroba" (o "at" en inglés), como lo está leyendo.

Fuente: BBC

El niño podría quedar identificado toda su vida con esa "a" que se envuelve en su propia cola, y se utiliza hoy en día en las direcciones de correo electrónico.

Según explicaron los padres de la criatura, esta letra que se cree representa un sonido de origen árabe -rubg- y se utilizaba en el pasado como símbolo de una unidad de masa o superficie, hace eco de su amor.

Resulta que la pronunciación inglesa del símbolo "@" -similar a lo que en español sonaría como "at"- suena de forma muy especial en mandarín.

Al parecer, se pronuncia algo así como "ai ta", que significa "lo queremos" en el idioma de Confucio.

El mandarín no tiene alfabeto. Es un idioma que en lugar de letras está "hilado" a base caracteres o ideogramas. Las palabras occidentales se pueden adaptar de diferentes formas, pero de acuerdo a su fonética.

Aunque claro... la "@" parece ser un símbolo especial.

Nada de extranjerismos

"El mundo entero lo utiliza para escribir correos electrónicos, y traducido al chino significa 'lo queremos'", explicó el padre del niño que iba a llamarse Arroba, de acuerdo a un funcionario del chino.

Li Yumin, de la Comisión Estatal del Lenguaje, no aclaró si finalmente las autoridades aceptaron o no bautizar al niño en el nombre de la posmodernidad.

Este año, el gobierno de Pekín anunció que se prohibían los nombres con numerales, o símbolos de idiomas extranjeros, por lo que es probable que los padres del niño "@" finalmente lo hayan llamado Lin, Yong, o Chen.

En China, los padres buscan darle individualidad a los hijos a través del nombre de pila, puesto que los apellidos escasean. En 2006, el 87% de los 1.300 millones de chinos llevaba uno de los 129 apellidos más comunes del mercado.

martes, agosto 07, 2007

Advierten sobre abuso con Wi- Fi




Advierten sobre abuso con Wi- Fi
Logo de la conferencia
Expertos en seguridad hicieron demostraciones en una conferencia en Las Vegas.

La utilización de puntos de transmisión de redes inalámbricas de Internet se ha convertido en una tecnología con muchos más riesgos una vez que expertos en seguridad develan herramientas que capturan en el aire los datos de registros de los usuarios.

En la conferencia "Black Hat Hacker", llevada a cabo en Las Vegas, EE.UU., se demostró que ahora las herramientas facilitan el robo de datos de cuentas de correo electrónico, indicó Robert Graham de la firma Errata Security.

Los archivos identificadores denominados cookies son robados durante el ataque, el cual permite a los piratas informáticos hacerse pasar por su víctima.

Esto permite a los atacantes tener acceso al los correos electrónicos o la página que cualquier persona puede tener en sitios en Internet como MySpace y Facebook.

Conferencia

Antes de la demostración, que involucró el robo en vivo de una cuenta de correo electrónico de Google (Gmail), se pensaba que muchos sitios eran seguros debido a que utilizan un sistema que permite la codificación de datos que cambian cada vez que la gente ingresa al sistema.

Sin embargo, Graham llevó a cabo su ataque en los archivos identificadores que no estaban codificados, unos pequeños archivos que muchos sitios utilizan para identificar a las personas que regularmente regresan a la misma página en Internet.

Las herramientas creadas por Graham, denominadas "Hamster" y "Ferret", observan el flujo de tráfico dentro y fuera de los puntos de transmisión de redes inalámbricas de Internet y permite a los piratas informáticos obtener cookies mientras estos datos le son presentados a la gente que está ingresando en su correo electrónico o en su cuenta en los sitios de socialización en Internet.

Al utilizar una cookie un atacante podría hacerse pasar por la víctima y disfrutar de casi el mismo nivel de acceso a una cuenta como su titular.

Hubo algunas defensas en contra del ataque, señaló Graham.

YouTube
Los piratas informáticos pueden utilizar otras páginas en internet.
Los atacantes no podrían cambiar claves de acceso y posesionarse de la cuenta debido a que la mayoría de los sitios le preguntan a los usuarios que reingresen sus antiguas claves de acceso antes de poder hacer cambios.

Además, Graham señaló que algunos servicios de correo electrónico, como GMail, le permiten a las personas codificar todos los datos intercambiados mientras se encuentran en el sitio.

Graham reveló su hallazgo en una presentación realizada durante la conferencia de cuatro días en Las Vegas.

La conferencia reúne a profesionales de seguridad de todo el mundo que intercambian información sobre los últimos avances y futuras debilidades.

Graham indicó que Errata pondría a la disposición del público las herramientas utilizadas en su sitio en Internet.

Asimismo, en la conferencia David Thiel, de la firma de seguridad iSec Partners, reveló que los reproductores de audio y video en Internet tienen ciertas debilidades que podrían ser explotadas por piratas informáticos.

Las debilidades podrían ser utilizadas para adjuntar programas maliciosos a descargas de música o video con el fin de obtener los datos de una computadora personal.

Thiel sugirió que criminales informáticos podrían utilizar las páginas de los sitios de socialización en Internet. "El potencial para un ataque es bastante severo", añadió.

Thiel dijo que las empresas encargadas del desarrollo de reproductores de audio y video en Internet están trabajando en la corrección de estos problemas.

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